Концепция метавселенной постепенно используется многими компаниями для разных целей. Воспользуйтесь клавишами W, A, S, D для ходьбы и удерживайте Shift, чтобы выполнить команду «бег». В игре используются транспортные средства, что такое пул ликвидности которые управляются теми же клавишами. Модели метавселенных напоминают видеоигру, где персонажи могут работать в офисе, учиться, ходить за продуктами или развлекаться.
К каким сложностям стоит готовиться метавселенной
Пользователи приходили в этот прекрасный новый мир в виде кастомизированных рисованных версий себя – они называются аватары – и участвовали в разнообразной деятельности. Станут ли VR и AR-опыты основными интерфейсами метавселенной, покажет время. Сейчас подобие метавселенной можно увидеть в играх, таких как Roblox и Minecraft. » написал, что первоначально термин был использован в романе «Лавины» Нила Стивенсона (1992), в котором изображен виртуальный планетарный симулякр.
Положительные качества человека: список достоинств для жизни, отношений и работы
В то же время Facebook нужно решить, какой вид контента позволить в метавселенной. По этому поводу Джерон Ланье, компьютерный ученый, считающийся отцом виртуальной реальности, предлагает серьезное предупреждение. И даже сегодняшние лучшие модели шлемов все еще могут улавливать ограниченное телодвижение. Поэтому аватары в виртуальной вселенной выглядят неуклюжими, особенно их лица. Если мы собираемся жить в метавселенной, то наши цифровые «я» наверняка должны быть более привлекательными. Microsoft тоже присоединился к этому движению, на днях объявив, что будет разрабатывать рабочую виртуальную реальность.
- По плану компании, в программе для сотрудничества между командами и сотрудниками будут присутствовать виртуальные и цифровые аватары.
- Скорее всего, эти аватары можно будет использовать в будущей метавселенной.
- Теоретически они могут быть получены через датчики, отслеживающие движение глаз и мимику, микрофоны, тактильные перчатки.
- В то же время Facebook нужно решить, какой вид контента позволить в метавселенной.
- Другой пример «бесшовности» — допустим, есть 2 онлайн игры.
Какие компании уже внедрили метавселенную
Пользователи прямо соглашаются на обработку своих Персональных данных, как это описано в настоящей Политике. Часть из этого можно делать уже сейчас, но в метавселенной пространства меняются без видимых «швов» и смены приложений. В теории можно провести полноценный нагруженный день, не снимая VR-очки. В Кремниевой долине только и разговоров, что о метавселенной.
Одним из инвесторов стартапа стал человек, серьезно задумывавшийся о том, насколько интернет может изменить наш образ жизни. Безос любил посидеть с Роуздейлом в реальной жизни, размышляя о том, каким может быть будущее Second Life. Изюминкой этой действительности была возможность торговать недвижимостью. После обмена реальных долларов на валюту Second Life, которая называется Linden Dollar, пользователи тратили $100 млн в год на виртуальные покупки, большинство из которых – недвижимость. Поскольку метавселенная пока не существует как единое целое, нельзя точно сказать, как она будет работать.
Помимо аппаратного обеспечения, существуют проблемы взаимодействия программного обеспечения между многими проектами. На текущем этапе нет широкомасштабного принятия стандартизированных технических спецификаций для метавселенных. Метавселенная становится популярной благодаря развитию технологий и интересу к более захватывающим, социальным, интерактивным и персонализированным цифровым пространствам.
В ней уже проводятся концерты популярных исполнителей вроде Трэвиса Скотта, на которых в виртуальном пространстве могут присутствовать одновременно до ста участников. В Fortnite одновременно для всех игроков показывают премьеры трейлеров новых фильмов — так было с «Доводом» Кристофера Нолана. А компания Ferrari добавила в игру свою Ferrari 296 GTB, продемонстрировав, как именно большие бренды могут взаимодействовать с будущей метавселенной. Как и 20 лет назад, ближайшие аналоги метавселенной можно найти в игровой индустрии. Глава Epic Games Тим Суини не просто так озабочен следующим шагом в развитии интернета и социальных сетей.
Например, в своих очках дополненной реальности вы идете в настоящую кофейню, садитесь, берете свой напиток. Один взмах руки — и перед вами оказываются рабочие мониторы, любого размера и в любом количестве. Если хотите, можете даже позвать коллегу, находящегося на другом конце света, и он с помощью своих очков окажется с вами в одном пространстве и будет смотреть на те же самые мониторы.
Метавселенная — это виртуальное пространство, где цифровой и физический миры объединяются для создания интерактивных и реалистичных цифровых сред. В метавселенной пользователи могут взаимодействовать друг с другом, с виртуальными объектами и контентом через аватары, которые представляют их в цифровом пространстве. Это пространство может включать в себя разнообразные форматы и платформы, от игр и виртуальной реальности (VR) до дополненной реальности (AR) и социально ориентированных приложений. Чтобы метавселенной была «бесшовной», компании должны объединиться и согласиться на обмен данными друг с другом. Это одна из самых главных проблем, потому что вряд ли тот же Яндекс согласится сотрудничать с Google.
Метавселенная предполагает хранение огромного количества информации как о самих мирах, так и о пользователях. Если взламывают одно приложение — это полбеды, а если взломают целую метавселенную? Кроме обычных цифровых данных борудование может иметь доступ к биометрическим данным миллиарда людей. Теоретически они могут быть получены через датчики, отслеживающие движение глаз и мимику, микрофоны, тактильные перчатки.
Отпадет необходимость и в оффлайн совещаниях — вы сможете собраться с коллегами в виртуальной комнате, провести презентацию на виртуальной доске и показать начальству оцифрованные документы. Да-да, это можно сделать и сейчас, но согласитесь, совещание в Zoom и совещание в объемной виртуальной комнате — это не одно и то же. В ней вы можете прийти в виртуальный магазин, потом встретиться с друзьями в виртуальном доме (даже если в реальности живете в разных городах), потом посмотреть вместе кино и так далее. Время, которое вы сэкономите, сделав основные дела в виртуальном мире (работа, учеба, покупки), можно будет потратить на что-то более ценное, чем стояние в пробках. Например, на реальный романтический вечер с любимым человеком.
Остальные детали метавселенной Цукерберга находятся в процессе разработки. Но он поделился изображениями офиса виртуальной реальности под названием Horizon, с помощью которого планирует сыграть на переходе к дистанционной работе во время пандемии. Бренд компании Facebook Technologies (дочерней компании Meta) занимается выпуском VR гарнитур. Именно при помощи гарнитуры от Oculus можно протестировать продукты Meta — прототипы будущей метавселенной — Horizon Worlds, Horizon Home.
Но уже можно с уверенностью сказать, что метавселенная — это цифровая экосистема. Вслед за Инстаграмом в Тик-Токе появилась возможность создать 3D аватар, который должен реагировать на движения хозяина и воспроизводить эмоции. Третий момент — для обработки такого количества данных и стабильной картинки нужно огромное количество серверов и мощных видеокарт. И все это должно где-то храниться, бесперебойно работать и обслуживаться. После чего реальный курьер на реальном складе комплектует ее и привозит в ваш реальный дом.
Вы можете отказаться от получения писем рассылки и удалить из базы данных свои контактные данные в любой момент, кликнув на ссылку для отписки, присутствующую в каждом письме. Персональные данные, собранные при регистрации (или в любое другое время) преимущественно используется для подготовки Продуктов или Услуг в соответствии с Вашими потребностями. Ваша информация не будет передана или продана третьим сторонам. Однако мы можем частично раскрывать личную информацию в особых случаях, описанных в данной Политике конфиденциальности. Для общения с командой используйте текстовый или голосовой чат.
Но похоже, что сегодняшние проблемы Facebook с модерацией контента Цукерберга могут показаться пустяками по сравнению с фильтрованием содержания метавселенной, что может стать приговором для всего его плана. Во-первых, возможность в последующие два-три года потратить больше, чем в целом потратили на метавселенную за последние 30 лет. Во-вторых, тот простой факт, что сейчас мы лучше воспринимаем виртуальные взаимодействия после того, как последние 20 месяцев работали из дому.